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Text File  |  2003-01-21  |  12.6 KB  |  240 lines

  1.   Automatisierte Stadtverwaltung (ASV)
  2. ========================================
  3.  
  4. Die ASV ist ein neues Werkzeug, das in den GTK+ Clienten der
  5. Freeciv-Version 1.12.1 eingebaut ist. Es soll Ihnen helfen, Ihre
  6. StΣdte zu verwalten; es dient dazu, die Arbeiter auf die zur Verfⁿgung
  7. stehenden Felder zu verteilen (oder sie in Forscher, Steuereintreiber
  8. oder Unterhalter zu verwandeln), um das meiste aus einer Stadt heraus-
  9. zuholen. Sie k÷nnen die ASV fⁿr jede Stadt jederzeit ein- oder aus-
  10. schalten, aber es gibt einige Schwierigkeiten (weiter unten erklΣrt),
  11. wenn Sie StΣdte mit und StΣdte ohne ASV nahe beieinander haben. In jedem
  12. Fall ben÷tigen Sie einen aktuellen Server der Version 1.12.1 oder neuer;
  13. die ASV funktioniert nicht mit der Server-Version 1.12.0.
  14.  
  15. Der Kern der ASV ist ein optimierender Algorithmus; er versucht die
  16. Arbeiter einer Stadt so zu verteilen, das ein vom Spieler vorgegebenes
  17. Ziel so gut wie m÷glich erreicht wird. Wie Sie wahrscheinlich wissen,
  18. gibt es bereits eine Art von Optimierung, wenn Sie ein Stadtfenster ÷ffnen
  19. und auf das Mittelfeld (das Stadtsymbol) der kleinen Karte klicken. Diese 
  20. Optimierung versucht hauptsΣchlich, die Forschungsleistung einer Stadt zu
  21. maximieren; sie verhindert aber nicht, dass die Stadt in Aufruhr gerΣt.
  22.  
  23. Die neue automatisierte Stadtverwaltung geht weit ⁿber diese alte Methode
  24. der Optimierung hinaus. Erstens wird die ASV stets tΣtig, wenn sich
  25. irgendetwas in der Stadt Σndert. Wenn die Stadt wΣchst oder schrumpft,
  26. Armeen hinein oder heraus ziehen, wenn Felder bewΣssert, Bergwerke
  27. errichtet, oder von feindlichen Truppen besetzt werden, wird die ASV aktiv.
  28. Zweitens unterstⁿtzt sie alle Arten der Optimierung, wie Produktion
  29. (Schilder), Gold, Forschung oder Luxus. Drittens gibt die ASV dem Spieler
  30. eine genaue Kontrolle darⁿber, und der Spieler kann Bedingungen fⁿr
  31. die Stadtproduktion aufstellen. Dazu geh÷rt auch die Bedingung, zu feiern,
  32. wodurch es leichter wird, die StΣdte wachsen zu lassen, auch in schwereren
  33. Zeiten. Die vierte, und wahrscheinlich wertvollste Eigenschaft der ASV in
  34. Kriegszeiten ist es, dass sie Ihre StΣdte zufrieden hΣlt und dadurch von
  35. Revolten abhΣlt.
  36.  
  37.  
  38.   Anwendung
  39. =============
  40.  
  41. Sie k÷nnen die ASV fⁿr eine Stadt einstellen, wenn Sie das Stadtfenster
  42. ÷ffnen und auf den ASV Reiter klicken. Auf der linken Seite k÷nnen Sie eine
  43. Vorgabe fⁿr ein bestimmtes Ziel wΣhlen, wΣhrend Sie auf der rechten Seite
  44. komplexere Ziele mit Hilfe der Schieberegler einstellen k÷nnen. Sie k÷nnen
  45. auch erst eine Vorgabe wΣhlen, und sie dann mit den Schiebereglern verΣndern.
  46. Wenn Sie eine neue Einstellung gefunden haben, k÷nnen Sie sie als Vorgabe
  47. unter einem Namen abspeichern. Dies ist nicht notwendig, aber sehr
  48. praktisch, weil Sie die Einstellung dann vom Stadtreport aus ⁿberwachen und
  49. Σndern k÷nnen. Vergessen Sie nicht, Ihre Einstellungen (im "Spiel"-Menⁿ) zu
  50. speichern, wenn Sie Ihre eigenen Vorgaben erzeugt haben.
  51.  
  52. Es gibt zwei Arten von Schiebereglern: die Regler rechts geben mittels 
  53. Faktoren an, um wieviel wertvoller ein Produkt gegenⁿber anderen ist 
  54. (z.B. wieviel wertvoller ein Schild ist gegenⁿber allem anderen). Die 
  55. Regler links sind Bedingungen, die auf jeden Fall erfⁿllt werden mⁿssen:
  56. Sie k÷nnen die ASV anweisen, keine Nahrung zu verlieren, indem Sie den
  57. ▄berschu▀ auf Null stellen; Sie k÷nnen der ASV erlauben, Gold zu verlieren,
  58. indem Sie den ▄berschu▀ z.B. auf -3 stellen, und sie zwingen, mindestens 
  59. 5 Schilder zu erzeugen, indem Sie den Produktionsⁿberschu▀ auf 5 stellen. 
  60. Die mΣchtigste Bedingung ist allerdings die "Begeisterung"-Bedingung, die
  61. Ihre Stadt sofort anfangen lΣ▀t zu feiern (was sich normalerweise eine 
  62. Runde nach der ─nderung auswirkt).
  63.  
  64. Es ist offensichtlich, dass die ASV diese Bedingungen nicht in jedem Fall
  65. erfⁿllen kann. Wann immer die Bedingungen nicht zu erfⁿllen sind, beendet
  66. die ASV ihre TΣtigkeit fⁿr die Stadt mit der Nachricht: "Die ASV kann die
  67. Bedingungen fⁿr Berlin nicht erfⁿllen, Kontrolle zurⁿckgegeben." Sie haben
  68. dann die Wahl, die Verwaltung Ihrer Stadt selbst zu ⁿbernehmen (was einige
  69. Nachteile hat, siehe unten), oder das Stadtfenster zu ÷ffnen und die
  70. ▄berschu▀-Bedingungen so zu Σndern, dass sie erfⁿlt werden k÷nnen.
  71.  
  72. Wenn Sie eine Einstellung fⁿr eine Stadt vorgenommen haben, mⁿssen Sie auf
  73. "Einschalten" klicken, um die ASV zu aktivieren. Wenn dieser Schaltertext
  74. grau erscheint, ist die ASV entweder schon aktiv., oder die Aufgabe kann
  75. nicht erfⁿllt werden. Im letzten Fall sehen Sie Striche anstelle von Zahlen
  76. in der Ergebnistabelle. Falls Sie die ASV jemals freiwillig deaktivieren
  77. wollen, klicken Sie auf "ausschalten".
  78.  
  79.  
  80.   Fortgeschrittene Anwendung
  81. ==============================
  82.  
  83. Es gibt im Moment noch nicht viel Erfahrung in der Anwendung der ASV, aber
  84. einige allgemeine Anmerkungen sind vielleicht hilfreich. Normalerweise
  85. hΣngen die Produktionsziele Ihrer StΣdte davon ab, in welcher Phase des
  86. Spiels Sie sich befinden, ob Sie Ihre Nation weit ausbreiten wollen, schnell
  87. wachsen, fortgeschrittene Technologien erwerben oder Krieg fⁿhren wollen.
  88. Sie k÷nnen einen hohen Faktor fⁿr Forschung einstellen, um Technologien zu 
  89. erwerben, oder einen hohen Faktor fⁿr Schilder, um Armeen zu produzieren.
  90. Der h÷chste verfⁿgbare Faktor ist 25, das bedeutet: wenn der 
  91. Schilder-Faktor auf 25 eingestellt ist, und alle anderen auf 1, dann zieht 
  92. die ASV ein einziges Schild 25 Gold (oder Handel) vor. Dies ist sehr viel,
  93. denn mit Gold k÷nnen Sie Einheiten ja auch kaufen. Dies bedeutet auch, das
  94. die ASV Gold, Forschung, Luxus und Nahrung gleich (schlecht) bewertet; aber
  95. wenn Sie Krieg fⁿhren, wird Ihnen normalerweise Gold oder Luxus wichtiger
  96. sein. Es ist also wahrscheinlich eine gute Idee, eine zweite (oder sogar
  97. dritte) Wahl fⁿr die Stadtproduktion anzugeben, z.B. einen Gold-Faktor von
  98. 5. Dies gibt immer noch 1 Schild den Vorzug vor 5 Gold (und gleichzeitig
  99. einem Gold den Vorzug vor 5 von etwas anderem).
  100.  
  101. Bedingungen sind nicht in allen FΣllen nⁿtzlich. Wenn Sie ein hohes
  102. Einkommen haben wollen, ist es wahrscheinlich besser, einen Gold-Faktor 
  103. von 25 einzustellen, als eine Bedingung fⁿr 5 Gold ▄berschu▀. Da eine
  104. gro▀e Stadt mehr Gold bringen kann als eine kleine, lΣuft es wahrscheinlich
  105. darauf hinaus, das Sie fⁿr jede Stadt einen anderen ▄bersch▀ einstellen.
  106.  
  107. Wenn allerdings der Schilder-▄berschu▀ einer Stadt negativ ist, kann sie
  108. nicht mehr alle Einheiten unterstⁿtzen. Sie werden dann einige der Einheiten
  109. verlieren, die die Stadt unterstⁿtzt. Wenn der Nahrungsⁿberschu▀ negativ
  110. ist, wird die Stadt hungern und am Ende (wenn die Kornkammern geleert sind) 
  111. schrumpfen. Das kann gewollt sein, aber falls die Stadt Siedler
  112. unterstⁿtzt, werden Sie sie verlieren, bevor die Stadt schrumpft.
  113. Bedingungen k÷nnen auch eine Warnfunktion haben.
  114.  
  115. Ob Bedingungen erfⁿllt werden k÷nnen, hΣngt in gro▀em Ma▀e von den globalen
  116. Forschungs-, Steuer-, und Luxusraten ab. Z.B. ist ein Goldⁿberschu▀ leichter
  117. mit einer hohen Steuerrate als mit einer niedrigen zu erfⁿllen. Sie sollten
  118. immer erwΣgen, diese Raten anzupassen, wenn Sie daran gehen, fⁿr eine gro▀e
  119. Zahl von StΣdten die ASV-Vorgaben zu Σndern.
  120.  
  121. Tip: Um zu verhindern, das die ASV aus Versehen abgeschaltet wird, wenn Sie
  122. die Raten Σndern, sollten Sie dies im "Steuern"-Dialog zu tun, und nicht von
  123. der Raten-Anzeige im Hauptfenster aus.
  124.  
  125.  
  126.   Nachteile
  127. =============
  128.  
  129. Die ASV ist ein sehr mΣchtiges Werkzeug, das Sie nicht nur vom
  130. Mikromanagement Ihrer StΣdte befreit, sondern Ihnen auch mehr Leistung
  131. bringt als Sie je gesehen haben (nun, zumindest den meisten Spielern).
  132.  
  133. Es gibt jedoch auch Nachteile. Sobald Sie die ASV eingeschaltet haben,
  134. schnappt sie sich jedes gute Feld in der Umgebung der Stadt, das frei
  135. ist. Daher werden Sie es sehr schwer haben, eine Stadt von Hand zu
  136. verwalten, die neben einer von der ASV verwalteten liegt. Dies gilt sowohl
  137. fⁿr das Stadtfenster als auch fⁿr die Hauptkarte. Wenn Sie einen Teil Ihrer
  138. StΣdte automatisch, den anderen von Hand verwalten wollen, sollten die
  139. StΣdte am besten auf verschiedenen Inseln liegen.
  140.  
  141. Es gibt einige Situationen, in denen die ASV die ihr gesetzten Bedingungen
  142. nur zeitweilig nicht erfⁿllen kann, z.B. wenn Sie ein Schiff von einer Stadt
  143. in die andere verlegen, oder wenn ein Feind durch Ihr Gebiet zieht. Die ASV
  144. gibt die Kontrolle dann an Sie zurⁿck, und Sie mⁿssen sie von Hand wieder
  145. einschalten. Ein Ansatz, um dies zu vermeiden, ist vielleicht, die
  146. ▄berschⁿsse so niedrig wie m÷glich (-20) einzustellen. Natⁿrlich mⁿssen Sie
  147. mit den Nahrungs- und Schilderⁿberschⁿssen vorsichtig sein.
  148.  
  149. Obwohl die ASV ihren Job fⁿr die Stadt sehr gut macht, gibt sie doch nie
  150. ein Feld zum Nutzen einer anderen Stadt frei. Auch werden die
  151. ASV-kontrollierten StΣdte in einer eher zufΣlligen Reihenfolge berechnet;
  152. davon hΣngen die Ergebnisse ab, und k÷nnen nach einer Neuberechnung auch
  153. unterschiedlich sein (wenn die Steuerrate geΣndert wird z.B.). Es gibt daher
  154. keine Garantie, das die Ergebnisse immer optimal sind.
  155.  
  156.  
  157.   Einstellungsdatei
  158. =====================
  159.  
  160. Der Client kann die Vorgabenliste fⁿr die ASV aus einer Datei laden und
  161. speichern. Wenn Sie "Einstellugen speichern" im "Spiel"-Menⁿ wΣhlen, werden
  162. nicht nur die allgemeinen Optionen und die Optionen fⁿr die
  163. Nachrichtendarstellung gespeichert, sondern auch alle ─nderungen in den
  164. ASV-Vorgaben.
  165.  
  166. Das Format der Optionsdatei (normalerweise ~/.civclientrc) wird im folgenden
  167. beschrieben (fⁿr den Fall, das Sie diese Vorgaben manuell, also mit einem
  168. Texteditor, Σndern m÷chten).
  169.  
  170. Unter dem Kopf [cma] befindet sich ein Wert "number_of_presets". Dies muss
  171. die Anzahl der Vorgaben sein, die sich in der Datei befinden. Wenn Sie
  172. manuell eine Vorgabe hinzufⁿgen oder l÷schen, mⁿssen Sie diese Zahl
  173. anpassen.
  174.  
  175. Danach folgt ein Feld, das die Vorgaben enthΣlt. Hier ist der Kopf:
  176.  
  177. preset={ "name","minsurp0","factor0","minsurp1","factor1","minsurp2",
  178. "factor2","minsurp3","factor3","minsurp4","factor4","minsurp5",
  179. "factor5","reqhappy","factortarget","happyfactor"
  180.  
  181. also lautet die Reihenfolge der Vorgaben so:
  182.  
  183. Name der Vorgabe, ▄berschuss 0, Faktor 0, ... ,
  184. Begeisterungsbedingung, das Ziel [0,1], der Glⁿcksfaktor
  185.  
  186. Zur Zeit gibt es 6 ▄berschⁿsse und 6 Faktoren. Es sind:
  187. 0 = Nahrung, 1 = Schilder, 2 = Handel, 3 = Gold, 4 = Luxus, 5 = Forschung
  188.  
  189. Au▀erdem ist zur Zeit "factortarget" im Clienten nicht Σnderbar. Die
  190. Bedeutung dieses (vorletzten) Parameters ist nicht dokumentiert.
  191.  
  192. Das Feld sollte mit '}' enden.
  193.  
  194. Hier sind 21 Vorgaben, die Sie verwenden k÷nnen, falls Ihnen keine eigenen
  195. einfallen:
  196.  
  197. "Max Nahrung",0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  198. "Max Schilder",0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  199. "Max Handel",0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  200. "Max Steuern",0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,0,1
  201. "Max Luxus",0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,0,1
  202. "Max Forschung",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,0,1
  203. "+2 Nahrung",2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  204. "+2 Schilder",0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  205. "+2 Handel",0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  206. "+2 Gold",0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,0,1
  207. "+2 Luxus",0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,0,1
  208. "+2 Forschung",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,0,1
  209. "Max Nahrung keine Goldgrenze",0,10,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  210. "Max Schilder keine Goldgrenze",0,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  211. "Max Handel keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,10,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  212. "Max Gold keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,1,-20,10,0,1,0,1,0,0,1
  213. "Max Luxus keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,10,0,1,0,0,1
  214. "Max Forschung keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,10,0,0,1
  215. "Max Nahrung+Schilder keine Goldgrenze",0,10,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  216. "Max Nahrung+Schilder+Handel",0,10,0,10,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  217. "Max alles",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
  218.  
  219. hier sind 6 weitere, die nach einigem Nachdenken hinzugefⁿgt wurden:
  220.  
  221. "+1 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",1,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  222. "+2 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",2,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  223. "+3 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",3,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  224. "+4 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",4,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  225. "+5 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",5,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  226. "+6 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",6,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
  227.  
  228. und noch 8 weitere, einige mit mehreren Zielen:
  229.  
  230. "Forschung um jeden Preis",0,1,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,25,0,0,1
  231. "Feiern und vermehren",1,1,0,25,-20,1,-20,12,-20,1,-20,1,1,0,1
  232. "Wachstum um jeden Preis",1,25,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,5,0,0,1
  233. "Forschung und ein paar Schilder",0,1,0,8,0,1,-3,1,0,1,0,25,0,0,1
  234. "Schilder und ein wenig Geld",0,1,0,25,0,1,-3,3,0,1,0,1,0,0,1
  235. "viele Schilder und wenig Geld",0,1,0,25,0,1,0,9,0,1,0,1,0,0,1
  236. "Schilder und etwas Forschung",0,1,0,25,0,1,-2,1,0,1,0,8,0,0,1
  237. "Feiern und sofort wachsen",1,1,0,25,-20,1,-20,1,-20,1,-20,8,1,0,1
  238.  
  239. Stand: 09. Januar 2002
  240.