home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Automatisierte Stadtverwaltung (ASV)
- ========================================
-
- Die ASV ist ein neues Werkzeug, das in den GTK+ Clienten der
- Freeciv-Version 1.12.1 eingebaut ist. Es soll Ihnen helfen, Ihre
- StΣdte zu verwalten; es dient dazu, die Arbeiter auf die zur Verfⁿgung
- stehenden Felder zu verteilen (oder sie in Forscher, Steuereintreiber
- oder Unterhalter zu verwandeln), um das meiste aus einer Stadt heraus-
- zuholen. Sie k÷nnen die ASV fⁿr jede Stadt jederzeit ein- oder aus-
- schalten, aber es gibt einige Schwierigkeiten (weiter unten erklΣrt),
- wenn Sie StΣdte mit und StΣdte ohne ASV nahe beieinander haben. In jedem
- Fall ben÷tigen Sie einen aktuellen Server der Version 1.12.1 oder neuer;
- die ASV funktioniert nicht mit der Server-Version 1.12.0.
-
- Der Kern der ASV ist ein optimierender Algorithmus; er versucht die
- Arbeiter einer Stadt so zu verteilen, das ein vom Spieler vorgegebenes
- Ziel so gut wie m÷glich erreicht wird. Wie Sie wahrscheinlich wissen,
- gibt es bereits eine Art von Optimierung, wenn Sie ein Stadtfenster ÷ffnen
- und auf das Mittelfeld (das Stadtsymbol) der kleinen Karte klicken. Diese
- Optimierung versucht hauptsΣchlich, die Forschungsleistung einer Stadt zu
- maximieren; sie verhindert aber nicht, dass die Stadt in Aufruhr gerΣt.
-
- Die neue automatisierte Stadtverwaltung geht weit ⁿber diese alte Methode
- der Optimierung hinaus. Erstens wird die ASV stets tΣtig, wenn sich
- irgendetwas in der Stadt Σndert. Wenn die Stadt wΣchst oder schrumpft,
- Armeen hinein oder heraus ziehen, wenn Felder bewΣssert, Bergwerke
- errichtet, oder von feindlichen Truppen besetzt werden, wird die ASV aktiv.
- Zweitens unterstⁿtzt sie alle Arten der Optimierung, wie Produktion
- (Schilder), Gold, Forschung oder Luxus. Drittens gibt die ASV dem Spieler
- eine genaue Kontrolle darⁿber, und der Spieler kann Bedingungen fⁿr
- die Stadtproduktion aufstellen. Dazu geh÷rt auch die Bedingung, zu feiern,
- wodurch es leichter wird, die StΣdte wachsen zu lassen, auch in schwereren
- Zeiten. Die vierte, und wahrscheinlich wertvollste Eigenschaft der ASV in
- Kriegszeiten ist es, dass sie Ihre StΣdte zufrieden hΣlt und dadurch von
- Revolten abhΣlt.
-
-
- Anwendung
- =============
-
- Sie k÷nnen die ASV fⁿr eine Stadt einstellen, wenn Sie das Stadtfenster
- ÷ffnen und auf den ASV Reiter klicken. Auf der linken Seite k÷nnen Sie eine
- Vorgabe fⁿr ein bestimmtes Ziel wΣhlen, wΣhrend Sie auf der rechten Seite
- komplexere Ziele mit Hilfe der Schieberegler einstellen k÷nnen. Sie k÷nnen
- auch erst eine Vorgabe wΣhlen, und sie dann mit den Schiebereglern verΣndern.
- Wenn Sie eine neue Einstellung gefunden haben, k÷nnen Sie sie als Vorgabe
- unter einem Namen abspeichern. Dies ist nicht notwendig, aber sehr
- praktisch, weil Sie die Einstellung dann vom Stadtreport aus ⁿberwachen und
- Σndern k÷nnen. Vergessen Sie nicht, Ihre Einstellungen (im "Spiel"-Menⁿ) zu
- speichern, wenn Sie Ihre eigenen Vorgaben erzeugt haben.
-
- Es gibt zwei Arten von Schiebereglern: die Regler rechts geben mittels
- Faktoren an, um wieviel wertvoller ein Produkt gegenⁿber anderen ist
- (z.B. wieviel wertvoller ein Schild ist gegenⁿber allem anderen). Die
- Regler links sind Bedingungen, die auf jeden Fall erfⁿllt werden mⁿssen:
- Sie k÷nnen die ASV anweisen, keine Nahrung zu verlieren, indem Sie den
- ▄berschu▀ auf Null stellen; Sie k÷nnen der ASV erlauben, Gold zu verlieren,
- indem Sie den ▄berschu▀ z.B. auf -3 stellen, und sie zwingen, mindestens
- 5 Schilder zu erzeugen, indem Sie den Produktionsⁿberschu▀ auf 5 stellen.
- Die mΣchtigste Bedingung ist allerdings die "Begeisterung"-Bedingung, die
- Ihre Stadt sofort anfangen lΣ▀t zu feiern (was sich normalerweise eine
- Runde nach der ─nderung auswirkt).
-
- Es ist offensichtlich, dass die ASV diese Bedingungen nicht in jedem Fall
- erfⁿllen kann. Wann immer die Bedingungen nicht zu erfⁿllen sind, beendet
- die ASV ihre TΣtigkeit fⁿr die Stadt mit der Nachricht: "Die ASV kann die
- Bedingungen fⁿr Berlin nicht erfⁿllen, Kontrolle zurⁿckgegeben." Sie haben
- dann die Wahl, die Verwaltung Ihrer Stadt selbst zu ⁿbernehmen (was einige
- Nachteile hat, siehe unten), oder das Stadtfenster zu ÷ffnen und die
- ▄berschu▀-Bedingungen so zu Σndern, dass sie erfⁿlt werden k÷nnen.
-
- Wenn Sie eine Einstellung fⁿr eine Stadt vorgenommen haben, mⁿssen Sie auf
- "Einschalten" klicken, um die ASV zu aktivieren. Wenn dieser Schaltertext
- grau erscheint, ist die ASV entweder schon aktiv., oder die Aufgabe kann
- nicht erfⁿllt werden. Im letzten Fall sehen Sie Striche anstelle von Zahlen
- in der Ergebnistabelle. Falls Sie die ASV jemals freiwillig deaktivieren
- wollen, klicken Sie auf "ausschalten".
-
-
- Fortgeschrittene Anwendung
- ==============================
-
- Es gibt im Moment noch nicht viel Erfahrung in der Anwendung der ASV, aber
- einige allgemeine Anmerkungen sind vielleicht hilfreich. Normalerweise
- hΣngen die Produktionsziele Ihrer StΣdte davon ab, in welcher Phase des
- Spiels Sie sich befinden, ob Sie Ihre Nation weit ausbreiten wollen, schnell
- wachsen, fortgeschrittene Technologien erwerben oder Krieg fⁿhren wollen.
- Sie k÷nnen einen hohen Faktor fⁿr Forschung einstellen, um Technologien zu
- erwerben, oder einen hohen Faktor fⁿr Schilder, um Armeen zu produzieren.
- Der h÷chste verfⁿgbare Faktor ist 25, das bedeutet: wenn der
- Schilder-Faktor auf 25 eingestellt ist, und alle anderen auf 1, dann zieht
- die ASV ein einziges Schild 25 Gold (oder Handel) vor. Dies ist sehr viel,
- denn mit Gold k÷nnen Sie Einheiten ja auch kaufen. Dies bedeutet auch, das
- die ASV Gold, Forschung, Luxus und Nahrung gleich (schlecht) bewertet; aber
- wenn Sie Krieg fⁿhren, wird Ihnen normalerweise Gold oder Luxus wichtiger
- sein. Es ist also wahrscheinlich eine gute Idee, eine zweite (oder sogar
- dritte) Wahl fⁿr die Stadtproduktion anzugeben, z.B. einen Gold-Faktor von
- 5. Dies gibt immer noch 1 Schild den Vorzug vor 5 Gold (und gleichzeitig
- einem Gold den Vorzug vor 5 von etwas anderem).
-
- Bedingungen sind nicht in allen FΣllen nⁿtzlich. Wenn Sie ein hohes
- Einkommen haben wollen, ist es wahrscheinlich besser, einen Gold-Faktor
- von 25 einzustellen, als eine Bedingung fⁿr 5 Gold ▄berschu▀. Da eine
- gro▀e Stadt mehr Gold bringen kann als eine kleine, lΣuft es wahrscheinlich
- darauf hinaus, das Sie fⁿr jede Stadt einen anderen ▄bersch▀ einstellen.
-
- Wenn allerdings der Schilder-▄berschu▀ einer Stadt negativ ist, kann sie
- nicht mehr alle Einheiten unterstⁿtzen. Sie werden dann einige der Einheiten
- verlieren, die die Stadt unterstⁿtzt. Wenn der Nahrungsⁿberschu▀ negativ
- ist, wird die Stadt hungern und am Ende (wenn die Kornkammern geleert sind)
- schrumpfen. Das kann gewollt sein, aber falls die Stadt Siedler
- unterstⁿtzt, werden Sie sie verlieren, bevor die Stadt schrumpft.
- Bedingungen k÷nnen auch eine Warnfunktion haben.
-
- Ob Bedingungen erfⁿllt werden k÷nnen, hΣngt in gro▀em Ma▀e von den globalen
- Forschungs-, Steuer-, und Luxusraten ab. Z.B. ist ein Goldⁿberschu▀ leichter
- mit einer hohen Steuerrate als mit einer niedrigen zu erfⁿllen. Sie sollten
- immer erwΣgen, diese Raten anzupassen, wenn Sie daran gehen, fⁿr eine gro▀e
- Zahl von StΣdten die ASV-Vorgaben zu Σndern.
-
- Tip: Um zu verhindern, das die ASV aus Versehen abgeschaltet wird, wenn Sie
- die Raten Σndern, sollten Sie dies im "Steuern"-Dialog zu tun, und nicht von
- der Raten-Anzeige im Hauptfenster aus.
-
-
- Nachteile
- =============
-
- Die ASV ist ein sehr mΣchtiges Werkzeug, das Sie nicht nur vom
- Mikromanagement Ihrer StΣdte befreit, sondern Ihnen auch mehr Leistung
- bringt als Sie je gesehen haben (nun, zumindest den meisten Spielern).
-
- Es gibt jedoch auch Nachteile. Sobald Sie die ASV eingeschaltet haben,
- schnappt sie sich jedes gute Feld in der Umgebung der Stadt, das frei
- ist. Daher werden Sie es sehr schwer haben, eine Stadt von Hand zu
- verwalten, die neben einer von der ASV verwalteten liegt. Dies gilt sowohl
- fⁿr das Stadtfenster als auch fⁿr die Hauptkarte. Wenn Sie einen Teil Ihrer
- StΣdte automatisch, den anderen von Hand verwalten wollen, sollten die
- StΣdte am besten auf verschiedenen Inseln liegen.
-
- Es gibt einige Situationen, in denen die ASV die ihr gesetzten Bedingungen
- nur zeitweilig nicht erfⁿllen kann, z.B. wenn Sie ein Schiff von einer Stadt
- in die andere verlegen, oder wenn ein Feind durch Ihr Gebiet zieht. Die ASV
- gibt die Kontrolle dann an Sie zurⁿck, und Sie mⁿssen sie von Hand wieder
- einschalten. Ein Ansatz, um dies zu vermeiden, ist vielleicht, die
- ▄berschⁿsse so niedrig wie m÷glich (-20) einzustellen. Natⁿrlich mⁿssen Sie
- mit den Nahrungs- und Schilderⁿberschⁿssen vorsichtig sein.
-
- Obwohl die ASV ihren Job fⁿr die Stadt sehr gut macht, gibt sie doch nie
- ein Feld zum Nutzen einer anderen Stadt frei. Auch werden die
- ASV-kontrollierten StΣdte in einer eher zufΣlligen Reihenfolge berechnet;
- davon hΣngen die Ergebnisse ab, und k÷nnen nach einer Neuberechnung auch
- unterschiedlich sein (wenn die Steuerrate geΣndert wird z.B.). Es gibt daher
- keine Garantie, das die Ergebnisse immer optimal sind.
-
-
- Einstellungsdatei
- =====================
-
- Der Client kann die Vorgabenliste fⁿr die ASV aus einer Datei laden und
- speichern. Wenn Sie "Einstellugen speichern" im "Spiel"-Menⁿ wΣhlen, werden
- nicht nur die allgemeinen Optionen und die Optionen fⁿr die
- Nachrichtendarstellung gespeichert, sondern auch alle ─nderungen in den
- ASV-Vorgaben.
-
- Das Format der Optionsdatei (normalerweise ~/.civclientrc) wird im folgenden
- beschrieben (fⁿr den Fall, das Sie diese Vorgaben manuell, also mit einem
- Texteditor, Σndern m÷chten).
-
- Unter dem Kopf [cma] befindet sich ein Wert "number_of_presets". Dies muss
- die Anzahl der Vorgaben sein, die sich in der Datei befinden. Wenn Sie
- manuell eine Vorgabe hinzufⁿgen oder l÷schen, mⁿssen Sie diese Zahl
- anpassen.
-
- Danach folgt ein Feld, das die Vorgaben enthΣlt. Hier ist der Kopf:
-
- preset={ "name","minsurp0","factor0","minsurp1","factor1","minsurp2",
- "factor2","minsurp3","factor3","minsurp4","factor4","minsurp5",
- "factor5","reqhappy","factortarget","happyfactor"
-
- also lautet die Reihenfolge der Vorgaben so:
-
- Name der Vorgabe, ▄berschuss 0, Faktor 0, ... ,
- Begeisterungsbedingung, das Ziel [0,1], der Glⁿcksfaktor
-
- Zur Zeit gibt es 6 ▄berschⁿsse und 6 Faktoren. Es sind:
- 0 = Nahrung, 1 = Schilder, 2 = Handel, 3 = Gold, 4 = Luxus, 5 = Forschung
-
- Au▀erdem ist zur Zeit "factortarget" im Clienten nicht Σnderbar. Die
- Bedeutung dieses (vorletzten) Parameters ist nicht dokumentiert.
-
- Das Feld sollte mit '}' enden.
-
- Hier sind 21 Vorgaben, die Sie verwenden k÷nnen, falls Ihnen keine eigenen
- einfallen:
-
- "Max Nahrung",0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Schilder",0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Handel",0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Steuern",0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Luxus",0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,0,1
- "Max Forschung",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,0,1
- "+2 Nahrung",2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 Schilder",0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 Handel",0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 Gold",0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 Luxus",0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,0,1
- "+2 Forschung",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,0,1
- "Max Nahrung keine Goldgrenze",0,10,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Schilder keine Goldgrenze",0,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Handel keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,10,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Gold keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,1,-20,10,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Luxus keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,10,0,1,0,0,1
- "Max Forschung keine Goldgrenze",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,10,0,0,1
- "Max Nahrung+Schilder keine Goldgrenze",0,10,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max Nahrung+Schilder+Handel",0,10,0,10,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1
- "Max alles",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1
-
- hier sind 6 weitere, die nach einigem Nachdenken hinzugefⁿgt wurden:
-
- "+1 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",1,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+2 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",2,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+3 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",3,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+4 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",4,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+5 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",5,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
- "+6 Nahrung, max Schilder keine Goldgrenze",6,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1
-
- und noch 8 weitere, einige mit mehreren Zielen:
-
- "Forschung um jeden Preis",0,1,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,25,0,0,1
- "Feiern und vermehren",1,1,0,25,-20,1,-20,12,-20,1,-20,1,1,0,1
- "Wachstum um jeden Preis",1,25,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,5,0,0,1
- "Forschung und ein paar Schilder",0,1,0,8,0,1,-3,1,0,1,0,25,0,0,1
- "Schilder und ein wenig Geld",0,1,0,25,0,1,-3,3,0,1,0,1,0,0,1
- "viele Schilder und wenig Geld",0,1,0,25,0,1,0,9,0,1,0,1,0,0,1
- "Schilder und etwas Forschung",0,1,0,25,0,1,-2,1,0,1,0,8,0,0,1
- "Feiern und sofort wachsen",1,1,0,25,-20,1,-20,1,-20,1,-20,8,1,0,1
-
- Stand: 09. Januar 2002
-